おしりこがよくしゃべる

MTGとカスタムキャスト時々日常!趣味の備忘録

おしりこのうちの子3rdシーズン(仮)

どーも、おしりこです!

 

唐突に始まりました「おしりこのうちの子3rdシーズン(仮)」

 

キャラクタの整理も終わったし、コード配布ページも更新終わったったし心機一転です!

 

過去記事がこちら↓

oshirik000.hatenablog.com

oshirik000.hatenablog.com

 

今のところ3人ですが、気分が乗れば増えていきます!多分増える、間違いなく増えてくwww

 

SSも増えてきたし、簡単なプロフィールを交えながら紹介していくよ!

 

ところでSSって「スクリーンショット」の事であってるよね?

X徘徊してると「SSを撮影する」なんて文言を見かけますがホントの意味は分かってないんですよねwww

 

・緒志 梨子(おし りこ)

おしりこちゃん

おしりこの代理キャラクター

赤髪に紫の目が特徴

月1で髪型を変えてイメチェンするよ!


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・荒玲 霞(あられ かすみ)

かすみさん

緑味の黒髪お姉さん

厚めの前髪がよく似合う

おしりこのアダルティフェイス最高傑作


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・菜花 いこ(なばな いこ)

いこちゃん

名前の由来は名は無い子

フォロワーさんの冗談から採用

宇宙人で趣味は土星の輪っかをランニング

のどが渇くと氷を食べる

おしりこが酔った勢いで謎の設定を付加された不憫な子


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今回はここまで!

 

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おまけ!
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おしりこマジックの愚痴を語る[第6回 デメリット能力付きの火力について]

どーも、おしりこです!

 

おしりこの偏見を交えつつマジックについて思うところを書いていくこのコーナー

 

今回はデメリット能力付きの火力について

 

前回の記事がこちら↓

oshirik000.hatenablog.com

まとめも随時更新中!↓

oshirik000.hatenablog.com

 

イオニア以上(以下?)のフォーマットの赤の標準火力呪文といえば

 

1マナ ショック 2点

2マナ 稲妻の一撃 3点

対象はプレーヤーもしくはほとんどのパーマネント

(表現の仕方が初心者っぽくてごめんなさい)

英語だと(any target)と書かれていますね

火力呪文は、これらが基本でそれに対して様々なメリット、デメリットが付与されることで、マナ総量が調整されています

 

このことを踏まえてここからの記事を読んでいただけると幸いです

(マジック初心者が初心者に向けての記事を書いているので上級者の方々は生暖かい目で眺めてやってくださいwww)

 

ここからが本題!!

 

まずはこちら「稲妻の斧」

クリーチャーのみに飛ぶ5点火力

追加コストで手札を1枚捨てるか追加で5マナを支払うデメリットがついてます

対象がクリーチャーのみに限定されていますが1マナ5点は破格だと思います

 

続けてこちら

「爆片破」

こちらはany targetの2マナ5点火力

追加コストでアーティファクトの生贄が要求されます

2マナで好きな対象に5点飛ばせるのはエライwww

 

どちらも相応のデメリットが付与されていますね

マナ総量に対する効果が強すぎるので致し方なし!

 

どちらも、おしりこのデッキに入れることで受ける恩恵が非常に大きい2枚

故に、デメリットを考慮したうえでの採用枚数が目下の悩み

 

MTGアリーナを回しているとき追加コストの支払いができずに腐ってしまう場面が非常に多くて考えなしに4枚積めないなぁと肌で実感している真っ最中なのです!

 

この手の強力なカードはデメリット解消のために構築を歪めてしまう可能性を持っているので扱いが非常に難しい

こういったカードを上手に使えるようになるとマジックプレーヤーとして1段階上のレベルに行けるのかもしれませんね

 

「爆片破4回当てれば勝てるじゃん!!」

なんてのは甘々な発想なのですwww

もう少しマジックの勉強をしなさいwww

 

以上おしりこの愚痴でした

今回はここまで!

 

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おしりこちゃんとかすみさんを微調整する!

どーも、おしりこです!

 

動くうちの子はなんとなくかわいくない!

 

気づいてしまったからしょうがない

調整しますか!というお話

 

前回の記事がこちら↓

oshirik000.hatenablog.com

 

問題の動画がこちら

www.youtube.com

 

どこが変なのかな?と注意して見て思ったポイント

 

・首の長さ

・手の長さ

・頭身

 

この3つが良くないんじゃないかというのが自分なりの分析結果

 

総じて長めな気がする

 

こんなもの個人の感覚や好みの問題だとは思うんですが、少なくともおしりこはすごく気にっちゃいました!

 

そして調整した二人がこちら↓


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何か変わった?

変わった気はしてるwww

 

バランス感覚って難しいよね

正解にはたどり着いてない気がするけどwww

キャラメイクは奥が深いね

 

今回はここまで!


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おしりこ、キャラクターを整理する!

どーも、おしりこです!
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以前から他の記事に書いていた通りキャラクターを整理しました!

おしりこちゃん(緒志梨子)とかすみさん(荒玲霞)の二人体制です

すごく思い入れがあるコンビ!

 

他の子に思い入れがないというワケではないけど明らかに撮影回数にムラがあるのが現状

思い切って整理しちゃいました

キャラクターコードのまとめ記事も無事に完成させたので、もしよければ覗いてやってくださいな↓

oshirik000.hatenablog.com

 

おしりこは整理整頓が苦手で、カスタマイズ画面はメチャクチャwww

おしりこちゃん、かすみさん両名を探すのにいつも一苦労でした

キャラメイクが楽しくて無尽蔵に増えていたからね

 

 

おしりこのうちの子シリーズは今日で一区切り

oshirik000.hatenablog.com

カスタムキャスト始めたころを第1シーズン、おしりこちゃんを作ったところからここまでが第2シーズンとするなら第3シーズンのスタートということになります

 

新章突入!!

 

カスタムキャストの遊び方もマンネリ気味のところもあったので心機一転ぼちぼちやっていこうかと思います!新年度始まったしねwww

 

今回はここまで!

 

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おしりこ、サボる!

どーも、おしりこです!

 

今回は雑記

 

一週間分の疲れがドカッと押し寄せてきて眠たいので、今日配布の新ポーズでお茶を濁しますよっと!

 


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久しぶりのサボり記事でした!

 

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カスタムキャスト4月のログインボーナス!

どーも、おしりこです!

 

今回はカスタムキャストのお話!

 

カスタムキャストでは月ごとのログインボーナスがあります!

 

5日で背景

10日で新衣装

15,20,25日がポイントです!

追記:15日はポーズでした

今回は新衣装について

 

4月は桜サイクリングセットでした

カラーバリエーションは5種類

どんな衣装かっていうとこんな感じ↓


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ヘルメットはかわいくないから外しちゃうwww

 

課金しなくても毎月決まった回数ログインするだけで新しい衣装がもらえるのはうれしいですね!

もらい損ねたとしてもいずれショップで販売されるのでその点はご安心を!

その代わり課金アイテムになっちゃうけどね

 

新参には厳しいシステムに感じるかもしれませんが、他のソシャゲだったら二度と手に入らないアイテムもあったりするので良心的なのかもしれませんね

おしりこはどうしても欲しいアイテムがあったのでそれが課金とはいえ手に入ったのでありがたいシステムだと思ってます‼

 

ログインボーナスについてはここまで

後は余談!

 

最近キャラクターの整理を始めました

今回の記事の二人がメインになってくるかな?

 

カスタムキャストで遊んでいるうちにどうしても撮影しなくなる子が出てきます

お気に入りの子ばかりになっちゃうよね

 

ただ寝かしておくのはかわいそうなのでブログで公開し始めました

oshirik000.hatenablog.com

誰かのキャラメイクの参考になればいいな

おしりこが今までカスタムキャストで遊んできた記録が残せればいいなという思いもあります!

もしよければ覗いてみてくださいな!

随時更新中‼

 

今回はここまで!

 

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おしりこマジックの愚痴を語る[第5回 システムクリーチャーや置物を使ったコンボデッキについて]

どーも、おしりこです!

 

久しぶりのマジックの愚痴を語るシリーズ!

 

まじめにやればやるほど、不満は出てくるもの笑

最近のマジックで感じた愚痴を書いていきますよ!

備忘録的な内容になるので読みづらいと思いますがご容赦を

 

今までに書いた記事のまとめ↓

oshirik000.hatenablog.com

 

おしりこはシステムクリーチャーや置物を絡めたコンボデッキがとっても好きです

好きだからこそ日々研究しているから弱点は分かってるけどなかなか最適解というものは見つからない毎日を過ごしているわけです

 

まずは自分なりに感じた弱点を挙げてみることにします

 

1・システムクリーチャーについて

システムクリーチャーとは戦闘に参加させることよりもその能力を目的とするクリーチャーの事を指します

 

例えばこの子↓

手札を捨てた時に誘発して1点プレーヤーに飛ばします

 

クリーチャーなのでもちろん破壊されます

黒の呪文の餌食ですねwww

 

除去が飛び交う環境ではすぐ破壊されるので、戦場に定着させるのが非常に難しい場面が多いのが困りもの

どうしても守ってあげる何かしらの手段が必要になってしまいます

 

2・置物について

マジックにおける置物とは、エンチャントもしくはアーティファクトを指します

今回はエンチャントについて

 

エンチャントの弱点は出しただけではあまり仕事をしないことだと思います

出したターンは何もしないというのはかなり致命的な弱点だと思っていて、何もしないまま破壊された日には、ただのアドバンテージの損失になっちゃいます

システムクリーチャー同様何かしらの手段で守ってあげないといけません

 

 

システムクリーチャーと置物を戦場に定着させたときの相互作用で勝利を目指すので、どうにかして守ってあげないといけないってのがとっても難しいんですよね

 

次に、それが何で難しいのか?ってことについて

 

例えば除去呪文を打たれるなら、カウンター呪文で打ち消しだ!

確かにその通りだと思います。

 

でも、デッキ構築の都合上難しいことがあります

何故かというと…

 

コンボデッキというのは自分のやりたいことを相手に押し付けるデッキ

カード間の相互作用が肝になるので、当然デッキの中はほとんどがコンボ達成のためのパーツで構成されています

それ故に対戦相手への干渉札を入れるスペースがあまりありません

 

十人十色のデッキがそれぞれの手段で邪魔をしてくるのに、的確な対処法を準備できないんですよ

 

これを解消するために、サイドボードを工夫したり、環境への理解が必要になってくることは分かってはいるんですが、これがなかなか難しい

毎日あーでもない、こーでもない悩むんですよねwww

 

だらだら書いてきましたが、明確な答え何て一切出てきませんwww

悩みがすべて解決されるならおしりこは今頃プロプレーヤーです!

 

悩めるほど奥深いのがマジックの醍醐味

これからも楽しく悩み続けます

 

 

今回はここまで!

 

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